Entradas

Mostrando entradas de febrero, 2022

Módulo 4. Paint.

Imagen
 En estos nuevos vídeos vamos a ver como trabajamos con el programa Paint , vamos a ver las funciones básicas en el primer vídeo. En el segundo de los vídeos hay una propuesta de actividades realizadas con Paint. Nuestra TAREA consiste en crear una imagen personalizada con nuestra cara de la misma forma que se explica en el vídeo.  Vídeo 1. Primera parte de edición básica con Paint. (Recuperado de Youtube: José María Martín Rizaldos)  Vídeo 2. Segunda parte del trabajo básico con Paint. ¡Atentos en este vídeo viene el proceso de la práctica! (Recuperado de Youtube: José María Martín Rizaldos)

MODULO 4. DISEÑO BÁSICO DE IMÁGENES EN PAINT.

  En este módulo vamos a comenzar a ver el uso de algunos de los programas más usados en modificación de imágenes, que en la mayoría de los dispositivos ya tenemos instalados, y que nos pueden abrir un mundo de posibilidades para nuestro trabajo digital.  El primer programa que vamos a trabajar el PAINT, el primer vídeo es un tutorial ( sin voz) de como encontrar el programa y anclarlo a la barra de tareas o descargarlo en nuestro ordenador.

EJEMPLO DE USO DEL PROGRAMA DE CAPTURAS DE PANTALLA Y TAREA 2.

Imagen
 Dentro del módulo 3 vamos a trabajar lo aprendido en el vídeo. Debemos tener en cuneta que en muchos de nuestros dispositivos ya tenemos programas de capturas de pantalla, grabación de vídeo y edición gratuitos dentro del propio dispositivo. Por ejemplo, en los dispositivos Mac tenemos el acceso rápido: Cómo realizar una captura de pantalla en el Mac Para realizar una captura de pantalla, mantén pulsadas estas tres teclas juntas: Mayús, Comando y 3.  Si ves una miniatura en la esquina de la pantalla, haz clic para editar la captura de pantalla. O bien espera a que la captura de pantalla se guarde en el escritorio. Y también contamos con el programa QuickTime Player para poder realizar esas capturas. En ordenadores Lenovo podemos realizar las capturas de pantalla del siguiente modo: 1. Imprima toda la pantalla presionando SHIFT / ALT PrtScr en modo normal. Esto crea una captura de pantalla de toda la pantalla y la guarda en el portapapeles. La captura de pantalla no se almacen...

ENLACE PARA LAS TAREAS.

 Ante las diversas dudas, se ha creado una carpeta en Drive para poder subir los documentos de tareas. Un saludo. Tareas

MÓDULO 3. REDIMENSIONAR LA IMAGEN, CAPTURAS DE PANTALLA Y PASO DE PDF A JPG.

Imagen
 En este tercer módulo vamos a comenzar con un vídeo explicativo de diversos programas que nos ha proporcionado nuestro compañero José María Martín Rizaldos. En él se explican claramente algunos de los programas utilizados, después hablaremos de algunos más y sus diferentes usos. Este módulo se irá actualizando a lo largo de las semanas.  Comenzamos con el vídeo: Otras aplicaciones para redimensionar imágenes, realizar capturas y pasar archivos de diversos formatos: Waiffu 2x-caffe, amplía tus imágenes libremente. Es una herramienta de código abierto y, por lo tanto, no tendremos que pagar por utilizarla. Su uso ayuda a la mejora del programa y a la difusión de este tipo de programas. De origen japonés es una herramienta que me va a permitir la ampliación y modificación de imágenes de una forma personalizada. Visita su página en  GitHub  para comenzar a ampliar tus imágenes. GIMP Otra de las alternativas gratuitas que permite la edición de fotos es GIMP.  M...

TAREA 1.

  En esta entrada vais a ir incluyendo todos los enlaces de creación de vuestras tareas. 

MODULO 2. DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS.

Imagen
  MODULO 2. LICENCIAS . Toda obra tiene una autora o autor y en muchas ocasiones no somos conscientes de la importancia que tiene referenciar el uso de imágenes en nuestros trabajos. Por ello, es importante que conozcamos que son las licencias y seamos capaces de entenderlas y crearlas, cuando se trata de material original o se han modificado, porque el autor original asi lo permita, el material. Normalmente conocemos las licencias como copyright. Vamos con una breve historia del copyright. Se traduce, literalmente, como ‘derechos de copia’. Se refiere, por lo tanto, a los derechos que protegen la propiedad intelectual , de un autor sobre la obra que ha creado. La condición de protección sobre una obra intelectual se expresa mediante el símbolo .En otras palabras, el copyright garantiza el reconocimiento de la propiedad intelectual de un autor y, de esa manera, concede y protege los derechos exclusivos para explotación comercial, la divu...

MÓDULO 1. La imagen, conceptos básicos.

Imagen
MÓDULO 1. La imagen. Características generales. Las imágenes son capaces de trasladarnos a lugares lejanos, de hacernos sentir lo que otros sienten, de transportarnos a momentos concretos de nuestra vida. Por eso, las fotografías e imágenes son una herramienta poderosísima para contar historias. Y eso es precisamente lo que pretendo hacer en este curso: contar la importancia de la imagen y sus características. 1.1.  LA IMAGEN DIGITAL. ¿Qué es la imagen digital? La imagen digital es una representación de un objeto, persona, escena, etc., que se crea mediante un ordenador, una cámara digital o un teléfono móvil. La imagen digital y sus usos. Las imágenes digitales son imágenes generadas por computadoras a través de una serie de píxeles. La mayoría de las imágenes digitales se pueden editar fácilmente, lo que permite que las personas las utilicen en diversos contextos. Por ejemplo, una imagen digital puede ser utilizada en un sitio web, en un anuncio impreso o en un video. Las imágene...

MOOC. Inicio.

Imagen
Comenzamos este MOOC de formación dentro de nuestro grupo de trabajo STEAM.  En primer lugar explicar un poco la metodología de trabajo, se trata de una metodología activa, en la que el ritmo de trabajo lo marca la persona que se está formando. Permite la realización del trabajo de forma discontinua. Este MOOC tiene una exigencia de tiempo de 180 minutos en sesión continua.  A lo largo de la formación aprenderemos conceptos básicos de la imagen, su terminología dentro de la informática y la importancia de las licencias. También seremos capaces de conocer herramientas para su modificación. Te permitirá la creación de materiales originales y dar a conocer tu autoría.  ¡Ánimo!